Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Valkyrie
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Flèches Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Cavabélier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Flèches Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Valkyrie Cavabélier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Cavabélier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier Flèches Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Cavabélier
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Cavabélier
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
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