Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron Sorcier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Électrocution Gargouilles

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Miroir Gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Miroir
Sorcier
Bûcheron
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Miroir
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Sorcier Miroir

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Miroir Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Miroir Bûcheron
Sorcier
Esprit de glace Bûcheron
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron Gargouilles
Trois mousquetaires Bûcheron Gargouilles Gang de gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution
Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Esprit de glace Bûcheron
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Sorcier Bûcheron
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Sorcier Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution Sorcier Esprit de glace Gargouilles Bûcheron
Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gargouilles Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Sorcier Trois mousquetaires
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Gang de gobelins Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
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