Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Ballon
Électrocution
Gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares Squelette géant
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Sorcier Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gargouilles Électro-sorcier Barbares Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gargouilles Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Squelette géant
Gargouilles
Rage Ballon Squelette géant
Barbares
Ballon
Sorcier
Rage Ballon Squelette géant
Rage
Gargouilles Ballon Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Ballon
Flèches Rage Gargouilles Barbares Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Gargouilles Sorcier Rage Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Rage Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Squelette géant
Gargouilles
Squelette géant Électro-sorcier
Barbares
Flèches
Sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Rage
Ballon
Squelette géant
Flèches Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gargouilles Sorcier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Barbares Squelette géant
Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Gargouilles
Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Électro-sorcier Flèches Sorcier Squelette géant
Flèches Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Barbares Gargouilles Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcier Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Barbares Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Gargouilles Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gargouilles Barbares Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Barbares Squelette géant Gargouilles Électro-sorcier
Squelette géant Barbares Électro-sorcier
Barbares Squelette géant
Flèches Sorcier Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares
Squelette géant Électro-sorcier Gargouilles Barbares
Barbares
Gargouilles Barbares Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Électro-sorcier Gargouilles Squelette géant
Flèches Gargouilles Barbares Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Barbares
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Gargouilles Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
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