Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat Chasseur Voleuse
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Bélier de combat Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Voleuse Bélier de combat Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Voleuse Bélier de combat Chasseur

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique Ésprit de feu Chasseur
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Chasseur
Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Bélier de combat Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Bélier de combat
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Chasseur
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Ésprit de feu Voleuse Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chasseur Ésprit de feu Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chasseur Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Chasseur Sorcière de la nuit Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier Voleuse
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Chasseur Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chasseur Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Méga Chevalier Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Chasseur Ésprit de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chasseur
Chasseur Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Chasseur Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Chasseur Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Chasseur Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Sorcier Voleuse
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Sorcier Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Chasseur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Chasseur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Sorcier Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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