Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Gargouilles
Flèches
Géant
Gargouilles
Géant Bombardier
Gang de gobelins
Géant
Géant
Bombardier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Géant
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Géant

Synergies de défense 0 7

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Gargouilles
Électro-sorcier
Gang de gobelins
Armée de squelettes Électro-sorcier
Géant
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Bombardier Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Bombardier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bombardier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Gargouilles
Flèches Gargouilles Bombardier Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gargouilles
Flèches
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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