Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Miroir Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Miroir
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcier Miroir Fût à gobelins
Guérisseuse armée
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Miroir Fût à gobelins
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Fût à gobelins
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Miroir Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Synergies de défense 3 7

Esprit de glace
Électrocution Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Guérisseuse armée Miroir
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Miroir Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Sorcier
Esprit de glace
Miroir
Électrocution Guérisseuse armée Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Guérisseuse armée
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane Électrocution Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace Électrocution Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcier
Électrocution Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane
Sorcier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Guérisseuse armée Sorcier
Esprit de glace Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électrocution Esprit de glace
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Électrocution Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution Gobelin à sarbacane Sorcier
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
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