Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon Princesse Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Princesse Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Princesse Voleuse Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Ballon Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Ballon Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Ballon Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ballon Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron Sorcier Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Ballon Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ballon
Princesse
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Princesse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Princesse
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Voleuse
Princesse Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Princesse
Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Princesse
Sorcier Princesse Voleuse
Sorcier Princesse Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Princesse Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Électro-sorcier Princesse Voleuse
Sorcier Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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