Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Sorcier Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Sorcier Ballon
Poison
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Méga gargouille Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Tornade Barbares Sorcier Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Tornade

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Ballon
Barbares
Ballon
Méga gargouille
Chevalier Ballon
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon
Tornade
Sorcier Ballon
Ballon
Chevalier Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Sorcier Tornade
Foudre

Synergies de défense 3 5

Chevalier
Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Barbares
Barbares
Gang de gobelins
Méga gargouille
Chevalier Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Chevalier Méga gargouille
Tornade
Sorcier Chevalier Méga gargouille
Ballon
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Méga gargouille Sorcier
Barbares Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Barbares Tornade Chevalier Méga gargouille Foudre
Barbares Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille
Foudre Barbares Tornade
Gang de gobelins Tornade Méga gargouille
Méga gargouille Tornade Foudre Gang de gobelins Sorcier
Foudre Barbares
Barbares Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Barbares
Gang de gobelins Barbares Chevalier Méga gargouille Sorcier Tornade
Méga gargouille Gang de gobelins Sorcier Tornade
Barbares Chevalier Gang de gobelins Sorcier Foudre
Sorcier Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Tornade
Barbares Chevalier Gang de gobelins
Barbares Tornade Gang de gobelins Foudre
Barbares Sorcier Chevalier Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Chevalier Barbares Méga gargouille
Barbares Tornade
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier Foudre
Gang de gobelins Barbares Chevalier Foudre
Gang de gobelins Foudre Chevalier Barbares Tornade
Barbares Chevalier Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chevalier Barbares Méga gargouille Foudre
Chevalier Barbares
Foudre Chevalier Barbares Méga gargouille Tornade
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Chevalier Barbares Méga gargouille
Foudre Barbares Tornade
Barbares Foudre Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares
Gang de gobelins Barbares Chevalier Méga gargouille Tornade Foudre
Barbares Méga gargouille Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Tornade
Foudre
Foudre Chevalier Barbares
Sorcier
Sorcier Méga gargouille Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Foudre
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade
Foudre Chevalier Sorcier Tornade
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Méga gargouille Sorcier
Foudre Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Barbares
Tornade Sorcier
Méga gargouille
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Tornade
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Méga gargouille Sorcier
Foudre Méga gargouille
Foudre Sorcier
Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Gang de gobelins Barbares
Foudre Méga gargouille Sorcier Tornade
Foudre Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Tornade
Méga gargouille
Gang de gobelins Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade
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