Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Clonage Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Archers Clonage
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier Clonage Bûcheron
La bûche
Archers Mousquetaire Clonage Bûcheron
Séisme
Archers Clonage
Flèches
Archers Clonage
Colis royal
Archers Mousquetaire Sorcier Clonage Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sorcier Clonage Bébé dragon Bûcheron
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Clonage
Foudre
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Clonage Mousquetaire Bébé dragon Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Clonage Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire
Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Clonage
Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Fût à barbares Clonage Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Clonage Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Archers
Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire
Bûcheron Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Clonage
Bébé dragon
Archers Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Mousquetaire Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Bûcheron Mousquetaire Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Archers Mousquetaire
Bûcheron Mousquetaire Méga Chevalier
Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Fût à barbares Archers Mousquetaire Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bûcheron
Archers Mousquetaire Fût à barbares Bûcheron Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Sorcier Bébé dragon
Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archers Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Archers Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire
Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Archers Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Bûcheron
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier
Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Sorcier Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon
Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Mousquetaire Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
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