Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Bourreau Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Bourreau
La bûche
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Bourreau Molosse de lave
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Bourreau Molosse de lave
Poison
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Bourreau Molosse de lave
Foudre
Sorcière Bourreau
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Archers Armée de squelettes Cochons Royaux Sorcière Bourreau Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Cochons Royaux Fût à barbares Sorcière Bourreau Molosse de lave
Archers
Électrocution Cochons Royaux Fût à barbares Molosse de lave
Cochons Royaux
Électrocution Archers Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Électrocution Archers Cochons Royaux Bourreau Molosse de lave
Armée de squelettes
Molosse de lave
Sorcière
Électrocution Molosse de lave
Bourreau
Électrocution Cochons Royaux Fût à barbares
Molosse de lave
Électrocution Archers Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Archers Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Archers
Fût à barbares Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Électrocution Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Archers Bourreau
Sorcière
Électrocution Archers Fût à barbares
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Archers Bourreau
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Archers Sorcière Bourreau
Électrocution Fût à barbares
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Sorcière Bourreau Électrocution Fût à barbares
Bourreau Électrocution Archers Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Fût à barbares Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Électrocution Archers Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Électrocution Fût à barbares Sorcière Bourreau Archers
Armée de squelettes Archers Fût à barbares Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Fût à barbares Sorcière
Électrocution Archers Fût à barbares Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Sorcière
Armée de squelettes Archers Sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Archers Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Archers Fût à barbares Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares
Bourreau Électrocution Fût à barbares
Bourreau Électrocution Sorcière
Archers Sorcière Bourreau
Électrocution Fût à barbares Bourreau
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Archers Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Sorcière Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Électrocution Archers Fût à barbares Bourreau
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Sorcière Bourreau
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière Bourreau
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcière Bourreau
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Archers Sorcière Bourreau
Fût à barbares
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Bourreau
Électrocution Fût à barbares Sorcière Bourreau
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