Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Mauvais
Attaque Potentiel offensif Excellent !
Polyvalence Versatilité du deck Bon
Synergie Synergie du deck Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et tepermet de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation du Roi avec la Tornade - attention !

Carte pouvant être amenée à la tour du Roi avec la Tornade pour l'activer.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Earthquake Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Colis royal Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre Sorcier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Boule de feu Sorcier

Infos ladder Ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies   4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu + Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon + Boule de feu Rage Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcier +
Rage + Chevaucheur de cochon Ballon Sorcière
+
+ Rage Chevaucheur de cochon
+ Rage Chevaucheur de cochon
+ Chevaucheur de cochon

Contres   59 85

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcier Boule de feu Sorcière
Électro-sorcier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Ballon Électro-sorcier Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Chevaucheur de cochon
Sorcier Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Sorcier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier
Sorcier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Sorcier
Électro-sorcier Sorcier Ballon Sorcière Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière Sorcier
Ballon Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière Sorcier
Armée de squelettes
Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Ballon Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier Sorcière Sorcier Boule de feu
Électro-sorcier Sorcier Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Ballon
Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Armée de squelettes
Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Boule de feu
Sorcier Sorcière

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Électro-sorcier Sorcière Sorcier Armée de squelettes Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier Sorcier Boule de feu Sorcière
Sorcier Électro-sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière Sorcier
Sorcier Sorcière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcière Ballon
Boule de feu Électro-sorcier Rage Sorcière

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