Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Squelette géant
La bûche
Géant Royal Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Sorcière
Poison
Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tornade Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Tornade Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Boule de feu Valkyrie Poison Sorcière Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Tornade Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Boule de feu Poison Tornade Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Géant Royal Tornade
Valkyrie
Tornade Sorcière Squelette géant
Rage
Sorcière Squelette géant
Tornade
Boule de feu Géant Royal Valkyrie Poison Sorcière Squelette géant
Poison
Géant Royal Tornade Squelette géant
Sorcière
Rage Géant Royal Valkyrie Tornade Squelette géant
Squelette géant
Géant Royal Valkyrie Rage Tornade Poison Sorcière

Synergies de défense 1 7

Géant Royal
Boule de feu
Tornade Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Tornade Sorcière
Rage
Tornade
Boule de feu Valkyrie Poison Sorcière Squelette géant
Poison
Tornade
Sorcière
Valkyrie Tornade Squelette géant
Squelette géant
Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Tornade Sorcière Valkyrie Squelette géant
Sorcière Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tornade Poison Squelette géant
Boule de feu Tornade Valkyrie
Tornade Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Valkyrie Poison Squelette géant
Sorcière Tornade
Tornade Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Poison Sorcière Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade Poison Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Tornade Poison Sorcière
Tornade Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Tornade Poison Sorcière
Boule de feu Valkyrie Tornade Sorcière
Valkyrie Tornade Poison Sorcière Boule de feu Squelette géant
Tornade
Valkyrie Boule de feu Poison Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Poison Valkyrie
Squelette géant Valkyrie Sorcière
Valkyrie Squelette géant Boule de feu Tornade
Squelette géant Valkyrie Sorcière
Boule de feu Poison Tornade Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière Squelette géant
Squelette géant Valkyrie
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Tornade Poison Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Tornade Poison Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Boule de feu Valkyrie Tornade Poison Squelette géant
Valkyrie Poison Boule de feu Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Poison Tornade
Boule de feu Poison Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Poison Squelette géant
Boule de feu Poison Valkyrie
Boule de feu Poison Tornade Sorcière
Tornade Poison Sorcière
Boule de feu Poison Tornade
Boule de feu Poison Tornade
Boule de feu Tornade Poison
Poison Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Poison Tornade
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Boule de feu Tornade Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Valkyrie Tornade Poison Sorcière
Boule de feu Poison Squelette géant
Boule de feu Tornade Poison
Tornade
Boule de feu Poison
Tornade Poison Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Boule de feu Poison Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Poison Sorcière
Boule de feu Poison Tornade
Poison Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Squelette géant
Boule de feu Poison
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Poison Tornade Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Poison Valkyrie
Boule de feu Poison
Boule de feu Tornade Poison Squelette géant
Boule de feu Tornade Poison Sorcière Squelette géant
Boule de feu Tornade Poison Sorcière
Poison Boule de feu Tornade Sorcière Squelette géant
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