Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Géant Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Sorcière Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline Poison Archer Magique Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Cage Gobeline Géant
Cage Gobeline
Gobelin à sarbacane Géant Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Géant
Fût à gobelins Poison Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Géant Cage Gobeline Gardes
Gardes
Géant Fût à gobelins
Poison
Géant
Sorcière
Cage Gobeline Géant
Archer Magique
Cage Gobeline Géant

Synergies de défense 0 10

Gobelin à sarbacane
Cage Gobeline Gardes Archer Magique
Cage Gobeline
Gobelin à sarbacane Gardes Poison Sorcière Archer Magique
Géant
Fût à gobelins
Gardes
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Poison Sorcière Archer Magique
Poison
Cage Gobeline Gardes
Sorcière
Cage Gobeline Gardes
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Archer Magique
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière Gobelin à sarbacane
Cage Gobeline Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes
Cage Gobeline Poison
Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Poison Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Poison Archer Magique
Sorcière Cage Gobeline
Gardes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Poison Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes Poison Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Poison Sorcière
Cage Gobeline Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Archer Magique
Cage Gobeline Poison Sorcière Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline
Gobelin à sarbacane Gardes Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline Sorcière
Poison Archer Magique
Gardes Cage Gobeline Sorcière
Gardes Cage Gobeline
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Poison Gobelin à sarbacane Sorcière Archer Magique
Gardes Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline
Cage Gobeline Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Gardes Sorcière
Cage Gobeline Gardes Poison
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Poison Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Cage Gobeline Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Gobelin à sarbacane Gardes
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Poison
Poison Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Sorcière Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane
Gardes Poison
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Poison
Poison
Gobelin à sarbacane Poison Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière
Poison Gobelin à sarbacane Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Poison Sorcière
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Sorcière Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Sorcière Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Poison Sorcière Archer Magique
Gobelin à sarbacane Poison Sorcière Archer Magique
Poison Gobelin à sarbacane Sorcière Archer Magique
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