Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Valkyrie
Ballon Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Sorcière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électrocution Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
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