Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcière Arc-X Fantôme royal Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Arc-X Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Arc-X Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à barbares Arc-X Fantôme royal Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Arc-X Molosse de lave
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Arc-X Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Arc-X Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Sorcière Arc-X Molosse de lave
Foudre
Sorcière Arc-X
Roquette
Sorcière Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Sorcière Géant Royal Arc-X Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Gang de gobelins Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Royal Arc-X Fantôme royal Molosse de lave
Géant Royal
Fût à barbares Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcière Fantôme royal
Fût à barbares
Géant Royal Arc-X Fût à gobelins Molosse de lave
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Fût à barbares Fantôme royal Molosse de lave
Sorcière
Géant Royal Fantôme royal Molosse de lave
Arc-X
Fût à barbares Gang de gobelins
Fantôme royal
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Sorcière
Molosse de lave
Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Fût à barbares Arc-X
Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Fût à gobelins
Sorcière
Fût à barbares Fantôme royal
Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares
Fantôme royal
Sorcière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Arc-X
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Fût à barbares Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares Arc-X Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Sorcière Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcière Fût à barbares Arc-X Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Arc-X Fantôme royal
Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Sorcière Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Arc-X Fantôme royal
Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Gang de gobelins Fantôme royal Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Arc-X Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à barbares Arc-X Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Fût à barbares Arc-X
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares Sorcière Arc-X
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Arc-X Fantôme royal
Fût à barbares Arc-X Fantôme royal
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcière
Sorcière
Arc-X Fût à barbares
Arc-X
Gang de gobelins Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Arc-X Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Sorcière Arc-X
Arc-X
Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Arc-X Fût à barbares Sorcière Fantôme royal
Sorcière Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Sorcière Arc-X
Sorcière
Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Arc-X
Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Arc-X Fantôme royal
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