Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Clonage Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Clonage Sorcière
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Clonage Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Clonage Sorcière Squelette géant Voleuse
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Flèches
Gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Gargouilles Clonage Sorcière Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Clonage Sorcière Voleuse
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Clonage Voleuse Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Squelette géant Voleuse
Gargouilles
Clonage Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Flèches
Tour de l'enfer
Clonage
Squelette géant Gargouilles Sorcière
Sorcière
Clonage Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Clonage Flèches Gargouilles Sorcière Voleuse
Voleuse
Flèches Gargouilles Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 12

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Gargouilles
Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Boule de feu Voleuse
Clonage
Sorcière
Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Flèches Gargouilles Sorcière
Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Squelette géant Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Voleuse
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Gargouilles Voleuse
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles
Tour de l'enfer Squelette géant Voleuse
Gargouilles Sorcière Flèches Boule de feu Squelette géant Voleuse
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Gargouilles Boule de feu Sorcière Squelette géant Voleuse
Boule de feu Flèches Gargouilles Sorcière
Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Boule de feu Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Boule de feu Gargouilles Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Gargouilles Boule de feu Squelette géant Voleuse
Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcière Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches
Squelette géant Voleuse Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Squelette géant Sorcière Voleuse
Flèches Boule de feu Gargouilles Sorcière
Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Voleuse
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Squelette géant Voleuse
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches
Boule de feu Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Flèches Sorcière Voleuse
Boule de feu Flèches Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Squelette géant
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Gargouilles Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Squelette géant Voleuse
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