Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Sorcière Ballon Prince Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon Prince Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Ballon Prince Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière Ballon Molosse de lave
Électrocution
Sapeurs Sorcière Ballon Prince Molosse de lave
Fût à barbares
Sapeurs Chasseur Sorcière
La bûche
Sapeurs Chasseur Sorcière Prince
Séisme
Sorcière
Flèches
Sapeurs Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Sapeurs Chasseur Sorcière Ballon Prince Molosse de lave
Boule de feu
Sapeurs Chasseur Sorcière Ballon Molosse de lave
Poison
Chasseur Sorcière Ballon Molosse de lave
Foudre
Chasseur Sorcière Ballon Prince
Roquette
Chasseur Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Poison Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Poison Chasseur Sorcière Ballon Prince Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Rage Poison Chasseur

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sapeurs
Ballon
Rage
Sorcière Ballon Prince
Poison
Molosse de lave Ballon Prince
Chasseur
Ballon Prince
Sorcière
Rage Prince Molosse de lave
Ballon
Rage Molosse de lave Sapeurs Poison Chasseur
Prince
Rage Poison Chasseur Sorcière
Molosse de lave
Poison Ballon Sorcière

Synergies de défense 0 2

Sapeurs
Rage
Poison
Chasseur
Prince
Sorcière
Prince
Ballon
Prince
Chasseur Sorcière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Sorcière Prince
Chasseur Sorcière Prince
Chasseur Sorcière Prince
Poison Prince
Chasseur
Chasseur Poison Sorcière
Poison
Chasseur Sorcière Prince
Chasseur Prince
Poison Sorcière Chasseur
Chasseur Poison Sorcière
Chasseur Prince Sorcière
Poison Chasseur Sorcière Prince
Chasseur Prince
Chasseur Prince
Poison Chasseur Sorcière Prince
Chasseur Sorcière Prince
Poison Chasseur Sorcière
Chasseur Prince
Poison Chasseur Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince
Poison Chasseur Prince
Chasseur Sorcière Prince
Chasseur Prince
Chasseur Sorcière Prince
Poison Chasseur Sorcière
Prince Chasseur Sorcière
Chasseur Prince
Poison Sorcière Prince
Sorcière
Chasseur Sorcière Prince
Poison Prince
Prince Chasseur Sorcière
Sorcière
Sorcière Poison Chasseur Prince
Poison Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Chasseur Sorcière
Poison Sorcière
Poison Chasseur
Poison
Poison Prince
Poison Prince
Poison
Poison Chasseur
Poison
Poison Prince
Poison Chasseur Sorcière
Poison
Poison
Poison Chasseur Prince
Poison Sorcière
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Chasseur Sorcière
Sorcière
Poison Chasseur Sorcière
Poison Sorcière Prince
Poison
Poison Chasseur Sorcière
Poison Sorcière
Poison Chasseur
Poison
Prince
Poison
Sorcière Prince
Poison Chasseur Sorcière
Poison Chasseur Prince
Poison
Poison
Prince
Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Sorcière Prince
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