Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade Valkyrie Sorcier Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Tornade Ésprit de feu Valkyrie
Gang de gobelins
Valkyrie
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Sorcier
Valkyrie
Ésprit de feu Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Valkyrie
Tornade
Électrocution Sorcier Valkyrie
Foudre

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Tornade
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Valkyrie
Tornade
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie
Foudre Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Tornade Foudre Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Foudre Électrocution Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Ésprit de feu Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Foudre
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Électrocution Gang de gobelins Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Foudre
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Tornade
Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade Ésprit de feu
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Foudre
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Gang de gobelins Valkyrie Foudre Électrocution Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution Foudre Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Gang de gobelins
Barbares d'élite Valkyrie
Foudre Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Tornade
Barbares d'élite Foudre Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Valkyrie Tornade Foudre
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Électrocution Tornade
Foudre
Foudre Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Foudre Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Ésprit de feu Barbares d'élite
Foudre
Foudre Électrocution Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Foudre Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Barbares d'élite Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade
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