Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy
La bûche
Sorcière Prince Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Prince Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcier
Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Valkyrie
Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Zappy
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Zappy Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Prince
Valkyrie Prince Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique
Prince Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Sorcière Prince Archer Magique
Dragon de l'enfer Zappy Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Prince Zappy
Valkyrie Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Valkyrie Prince Méga Chevalier Zappy
Valkyrie Sorcière Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Prince Zappy Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Valkyrie Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Valkyrie Prince Zappy
Sorcier Valkyrie Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Prince Zappy
Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Sorcier Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcière Prince Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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