Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière de la nuit Molosse de lave
Électrocution
Pierre tombale Sorcière de la nuit Molosse de lave
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave
Boule de feu
Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave
Poison
Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Molosse de lave Foudre Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Valkyrie
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Molosse de lave Flèches
Électro-sorcier
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Molosse de lave
Sorcière de la nuit
Flèches Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 12

Flèches
Pierre tombale Valkyrie Foudre
Pierre tombale
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Pierre tombale Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Pierre tombale Valkyrie Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Flèches Pierre tombale Valkyrie
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Pierre tombale Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Foudre Archer Magique
Pierre tombale Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Pierre tombale Valkyrie Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Pierre tombale Valkyrie Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Valkyrie Archer Magique
Pierre tombale
Pierre tombale Valkyrie
Foudre Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Pierre tombale Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Archer Magique
Pierre tombale Électro-sorcier Valkyrie Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Foudre Archer Magique
Flèches Foudre
Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Valkyrie Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Pierre tombale Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Foudre Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Archer Magique
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