Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Bébé dragon Gel Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Valkyrie Bébé dragon Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Bûcheron Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron
Bébé dragon
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Ballon
Ballon
Valkyrie Gel Bûcheron Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Gel Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Gel
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Gel Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron
Gel Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Gel
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Sorcier Gel Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Valkyrie Bûcheron
Gel Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Tour de l'enfer Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Gel Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Gel
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Gel
Sorcier Valkyrie Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gel
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Gel Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier
Gel Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Gel
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Gel Électro-sorcier
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