Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Mousquetaire
Électrocution
Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Mousquetaire
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Ésprit de feu Archers Pierre tombale
Colis royal
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Boule de feu
Archers Pierre tombale Mousquetaire
Poison
Archers Pierre tombale Mousquetaire
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Valkyrie Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Pierre tombale Valkyrie Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Pierre tombale Fantôme royal Boule de feu Mousquetaire Valkyrie

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Archers Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Archers
Valkyrie Électrocution Fantôme royal
Pierre tombale
Boule de feu
Électrocution
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Fantôme royal
Valkyrie
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Électrocution Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Archers Mousquetaire Valkyrie

Synergies de défense 4 12

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Archers Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Archers
Valkyrie Électrocution Pierre tombale
Pierre tombale
Mousquetaire Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Pierre tombale Valkyrie Électrocution Boule de feu Fantôme royal
Valkyrie
Archers Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Fantôme royal
Électrocution Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Archers Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Archers Pierre tombale Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Pierre tombale Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Archers Valkyrie Électrocution Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Électrocution Archers Boule de feu
Pierre tombale Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Électrocution Pierre tombale Fantôme royal
Pierre tombale
Électrocution Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Pierre tombale Boule de feu Électrocution Archers Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Archers Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire
Valkyrie Fantôme royal Ésprit de feu Archers Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers Pierre tombale Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Archers Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Pierre tombale Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Archers Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Pierre tombale Électrocution Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Électrocution Archers Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Fantôme royal
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Archers Pierre tombale Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fantôme royal
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