Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Zappy
La bûche
Gang de gobelins Esprit de guérison Golem d'élixir Zappy
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem d'élixir Bourreau Zappy
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem d'élixir Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir
Gang de gobelins
Golem d'élixir Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Esprit de guérison Zappy
Esprit de guérison
Golem d'élixir Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Golem d'élixir
Esprit de guérison Flèches Gang de gobelins Bourreau Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Esprit de guérison Bourreau Zappy
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie
Zappy
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem d'élixir Valkyrie

Synergies de défense 0 7

Flèches
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins
Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau
Valkyrie
Zappy
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Bourreau
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Gang de gobelins
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bourreau Zappy Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Zappy
Horde de gargouilles Zappy Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Bourreau Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Bourreau Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
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