Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Divin !
Attaque Potentiel offensif Bon
Polyvalence Versatilité du deck Divin !
Synergie Synergie du deck Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et tepermet de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires Similaires

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation du Roi avec la Tornade - attention !

Carte pouvant être amenée à la tour du Roi avec la Tornade pour l'activer.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade Géant Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes
La bûche Armée de squelettes
Earthquake Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Royal Delivery
Boule de feu Électro-sorcier
Poison Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre Bouliste Électro-sorcier
Roquette Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Tornade Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder Ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bouliste Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Géant Bouliste Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Armée de squelettes Tornade Mineur Sorcier de glace

Synergies   4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant + Bouliste Électro-sorcier Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes + Géant Tornade Mineur
Tornade + Sorcier de glace Électro-sorcier Armée de squelettes Bouliste
Bouliste + Géant Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
+
+ Électro-sorcier Armée de squelettes Géant Sorcier de glace
+ Tornade Bouliste Mineur
+ Mineur Géant Tornade Bouliste

Contres   65 79

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Électro-sorcier Sorcier de glace Tornade Foudre Armée de squelettes
Électro-sorcier Bouliste Tornade Armée de squelettes Sorcier de glace
Mineur Électro-sorcier
Bouliste Géant Foudre Armée de squelettes Sorcier de glace Mineur Électro-sorcier
Bouliste Sorcier de glace Tornade Électro-sorcier Armée de squelettes
Sorcier de glace Électro-sorcier Tornade
Bouliste Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Bouliste Armée de squelettes Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste
Foudre Sorcier de glace Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Bouliste Mineur Tornade Électro-sorcier
Bouliste Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier de glace Mineur Bouliste Tornade
Foudre Bouliste Tornade Électro-sorcier Mineur Armée de squelettes
Bouliste Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcier de glace
Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Foudre Armée de squelettes Bouliste Tornade Sorcier de glace
Bouliste Foudre Électro-sorcier Mineur Géant Sorcier de glace
Tornade Électro-sorcier Sorcier de glace Foudre
Foudre Électro-sorcier Bouliste Tornade Sorcier de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Foudre
Tornade Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Sorcier de glace Bouliste Mineur Électro-sorcier Géant
Foudre Bouliste Électro-sorcier Sorcier de glace Tornade Mineur
Bouliste Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade
Mineur Foudre
Bouliste Sorcier de glace Géant Électro-sorcier Foudre
Foudre Armée de squelettes Tornade Bouliste
Bouliste Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Armée de squelettes
Tornade Sorcier de glace Bouliste Armée de squelettes Électro-sorcier
Tornade Bouliste Électro-sorcier Armée de squelettes Foudre
Tornade Bouliste Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier de glace
Tornade Électro-sorcier Sorcier de glace
Électro-sorcier Foudre Sorcier de glace Tornade
Foudre Bouliste
Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier de glace
Foudre Bouliste Électro-sorcier Tornade Sorcier de glace
Électro-sorcier Tornade Foudre Sorcier de glace
Armée de squelettes Bouliste Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier Mineur
Armée de squelettes Électro-sorcier Foudre Bouliste
Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Mineur Bouliste Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier de glace Bouliste Tornade
Foudre Bouliste Armée de squelettes Géant Électro-sorcier Mineur
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Bouliste Sorcier de glace
Mineur Électro-sorcier Foudre Sorcier de glace Tornade Bouliste
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Bouliste
Électro-sorcier Armée de squelettes Foudre
Électro-sorcier Bouliste Sorcier de glace Tornade Armée de squelettes
Foudre Bouliste Électro-sorcier
Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bouliste
Foudre Électro-sorcier Tornade Sorcier de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Foudre
Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier Tornade Bouliste
Bouliste Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier de glace Tornade Foudre
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Tornade Bouliste
Électro-sorcier Foudre Sorcier de glace Armée de squelettes Mineur
Tornade Électro-sorcier Sorcier de glace
Bouliste

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Bouliste Armée de squelettes
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Tornade
Électro-sorcier Bouliste Tornade Sorcier de glace
Électro-sorcier Tornade Sorcier de glace
Bouliste Tornade Électro-sorcier Sorcier de glace
Bouliste Électro-sorcier Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Bouliste Tornade Électro-sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace Tornade Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Tornade
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Tornade
Bouliste Électro-sorcier Foudre
Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier Sorcier de glace Mineur
Bouliste Électro-sorcier
Tornade
Foudre Sorcier de glace Bouliste Électro-sorcier

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