Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Méga gargouille Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Méga gargouille Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Méga gargouille Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Méga gargouille Tornade Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Tornade Mineur Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier
Électrocution
Méga gargouille Tornade Mineur Gobelins à lances Géant Royal Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Gobelins à lances Géant Royal
Géant Royal
Mineur Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Tornade
Méga gargouille
Électrocution Géant Royal Mineur Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Géant Royal Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Méga gargouille Tornade Mineur

Synergies de défense 2 13

Gobelins à lances
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Tornade Mineur
Gang de gobelins
Gobelins à lances Électrocution Mineur
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Gobelins à lances Tornade Mineur Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Méga gargouille Tornade Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Méga gargouille
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Méga gargouille
Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Tornade Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Méga gargouille Tornade Méga Chevalier
Méga gargouille Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Tornade
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tornade
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Tornade
Électrocution Tornade Gobelins à lances Méga gargouille Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gobelins à lances Méga gargouille
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Gobelins à lances Méga gargouille Tornade
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Méga gargouille Tornade
Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Mineur
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Méga gargouille Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Mineur Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Tornade Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga gargouille
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Gang de gobelins
Électrocution Méga gargouille Tornade
Mineur Gang de gobelins Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Mineur Méga Chevalier
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