Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Tornade Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon
Valkyrie
Ballon Sorcier Tornade
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Valkyrie Rage Ballon
Rage
Ballon Sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Valkyrie Ballon
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Sorcier Tornade

Synergies de défense 2 8

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Tornade
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Tornade
Sorcier
Tornade Valkyrie Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Tornade
Sorcier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Tour de l'enfer Tornade Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Sorcier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Tornade
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Tornade
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Tornade
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
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