Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Royal Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Royal Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers
Électrocution
Bombardier Archers Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Archers Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Bombardier Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Bombardier Archers Tour de l'enfer
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Archers Tour de l'enfer
Poison
Bombardier Archers Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Tornade Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Tornade

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électrocution
Tornade Bombardier Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Archers
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Géant Royal
Bombardier Électrocution Archers Tornade Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Tornade Squelette géant
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Électrocution Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Tornade

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Bombardier Archers Tour de l'enfer Tornade Squelette géant
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Squelette géant
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Archers Tornade
Tour de l'enfer
Électrocution Archers Tornade
Tornade
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Archers Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bombardier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade Bombardier Archers Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bombardier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tornade Squelette géant
Tornade Bombardier Électrocution Archers
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Archers
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tornade Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant
Archers Bombardier Électrocution Tornade Squelette géant
Tour de l'enfer Électrocution Archers Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Squelette géant
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Bombardier Électrocution Archers Tornade
Électrocution Tornade Bombardier Archers Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Bombardier Archers Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Tour de l'enfer Squelette géant
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Squelette géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelette géant Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tornade
Mini P.E.K.K.A Archers Tour de l'enfer Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Squelette géant Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Tour de l'enfer
Bombardier Archers
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Tornade Squelette géant
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Tornade
Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Électrocution
Électrocution Tornade
Bombardier Archers Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Tornade
Électrocution
Bombardier Électrocution
Tornade
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bombardier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Tornade
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Archers
Électrocution Archers Tornade
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Squelette géant
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