Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Clonage Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Clonage Sorcière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Clonage Tornade Gel Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Tornade Chevaucheur de cochon Gel Dragon de l'enfer Sorcière Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Clonage Tornade Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Gel Roquette Tornade Sorcière Squelette géant
Roquette
Tornade Chevaucheur de cochon
Clonage
Squelette géant Sorcière Dragon de l'enfer
Tornade
Roquette Chevaucheur de cochon Gel Sorcière Squelette géant
Gel
Chevaucheur de cochon Tornade
Sorcière
Chevaucheur de cochon Clonage Tornade Squelette géant
Squelette géant
Clonage Chevaucheur de cochon Tornade Sorcière
Dragon de l'enfer
Clonage

Synergies de défense 1 4

Chevaucheur de cochon
Roquette
Tornade
Clonage
Tornade
Roquette Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer
Gel
Sorcière
Tornade Squelette géant
Squelette géant
Tornade Sorcière
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière
Roquette Tornade Sorcière Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette Tornade Squelette géant
Tornade Gel
Roquette Tornade Dragon de l'enfer Gel Sorcière
Roquette Squelette géant
Sorcière Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Squelette géant
Sorcière Tornade Gel Squelette géant
Dragon de l'enfer Tornade Sorcière
Roquette Gel Sorcière Squelette géant
Roquette Tornade Gel Sorcière
Dragon de l'enfer
Roquette Tornade Gel Dragon de l'enfer
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Gel Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant
Roquette Dragon de l'enfer
Squelette géant Roquette Sorcière
Roquette Squelette géant Tornade
Squelette géant Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette Tornade Gel Sorcière
Roquette Sorcière Squelette géant
Squelette géant Dragon de l'enfer
Roquette Gel Squelette géant Tornade Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière Squelette géant
Roquette Tornade Squelette géant
Roquette Squelette géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Roquette Tornade Gel Squelette géant Dragon de l'enfer
Gel Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel Squelette géant
Tornade
Roquette Squelette géant
Roquette Gel Squelette géant
Roquette
Roquette Tornade Gel Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Gel
Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Gel
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette Tornade Gel
Roquette
Roquette
Roquette Tornade Sorcière
Roquette Squelette géant
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Gel Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Roquette Tornade
Tornade Sorcière
Roquette Gel Sorcière
Roquette
Roquette Gel
Squelette géant
Roquette
Roquette Gel Sorcière
Roquette Tornade Sorcière
Gel
Roquette
Roquette Tornade Squelette géant
Roquette Tornade Gel Sorcière Squelette géant
Roquette Tornade Sorcière
Roquette Tornade Gel Sorcière Squelette géant
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