Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Tesla Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Tesla Bébé dragon Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Rage
Sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Rage Bébé dragon
Sorcier de glace
Fût à gobelins Bébé dragon
Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Tesla
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tesla Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon
Sorcier de glace Tesla Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Armée de squelettes Sorcière
Archer Magique
Tesla Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Sorcière Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Sorcière Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Tesla Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace
Armée de squelettes Tesla Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Tesla
Tesla Armée de squelettes Sorcière
Tesla Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Tesla Sorcier de glace Archer Magique
Tesla
Armée de squelettes Tesla Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Sorcière
Tesla Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Tesla
Tesla Armée de squelettes Sorcière
Tesla Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Sorcière Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Tesla Armée de squelettes
Tesla Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla Sorcière
Tesla Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Archer Magique
Tesla Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
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