Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Golem d'élixir Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Archers Tesla Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal
La bûche
Archers Barbares d'élite Golem d'élixir
Séisme
Archers Tesla Golem d'élixir
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal
Boule de feu
Archers Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir
Poison
Archers Horde de gargouilles Golem d'élixir
Foudre
Tesla Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gel Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Golem d'élixir Fantôme royal Tesla Gel Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Golem d'élixir Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Barbares d'élite Golem d'élixir Fantôme royal
Flèches
Barbares d'élite Archers Golem d'élixir Gel
Tesla
Horde de gargouilles
Gel
Barbares d'élite
Flèches Archers Fantôme royal
Golem d'élixir
Archers Flèches Fantôme royal
Gel
Flèches Horde de gargouilles
Fantôme royal
Archers Barbares d'élite Golem d'élixir

Synergies de défense 0 3

Archers
Tesla
Flèches
Tesla
Tesla
Archers Flèches
Horde de gargouilles
Gel
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Gel
Horde de gargouilles
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tesla
Tesla Horde de gargouilles Archers Barbares d'élite Gel
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gel Archers Tesla Fantôme royal
Tesla Horde de gargouilles Archers Flèches Gel
Flèches Tesla
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Tesla Horde de gargouilles Fantôme royal
Archers Horde de gargouilles Flèches Tesla Gel Fantôme royal
Flèches Tesla Horde de gargouilles Archers
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel
Flèches Tesla Horde de gargouilles Gel Fantôme royal
Barbares d'élite Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tesla Barbares d'élite Gel
Tesla Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite
Flèches Tesla Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Fantôme royal
Flèches Gel Archers Tesla Fantôme royal
Tesla Barbares d'élite
Fantôme royal Archers Flèches Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Barbares d'élite Fantôme royal
Archers Flèches Tesla Barbares d'élite Fantôme royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Archers Tesla Horde de gargouilles Gel
Archers Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Gel Barbares d'élite
Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla Horde de gargouilles
Archers Tesla Horde de gargouilles
Tesla Barbares d'élite Archers Horde de gargouilles Gel
Flèches Archers Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Archers Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Archers Flèches
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Archers Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Archers Gel
Archers Flèches
Gel
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel
Gel Fantôme royal
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