Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Sorcier Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers
Électrocution
Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Séisme
Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Archers
Colis royal
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Archers Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Électrocution Archers Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy Gobelins à lances Archers Squelette géant
Archers
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Gobelins à lances Archers Sorcier Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Squelette géant
Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Électrocution Archers Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Archers
Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Archers
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcier
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Électrocution
Tour de l'enfer Zappy Archers Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Gobelins à lances Électrocution Archers
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Tour de l'enfer Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Archers Gobelins à lances Électrocution Sorcier Squelette géant
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Électrocution
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Gobelins à lances Archers Squelette géant
Zappy Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier
Squelette géant Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Sorcier Électrocution Archers
Zappy Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Électrocution Squelette géant Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Archers Zappy
Barbares d'élite Tour de l'enfer Zappy Gobelins à lances Électrocution Archers Squelette géant
Électrocution Archers Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Électrocution
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Gobelins à lances Électrocution
Archers Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Archers Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Archers Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Gobelins à lances Archers
Électrocution Archers Sorcier
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
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