Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Gardes Clonage Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Gardes Clonage
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs Gardes Clonage Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Gardes Clonage Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Gardes Clonage Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Gardes Clonage
Flèches
Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Gardes Clonage
Colis royal
Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Gardes Clonage Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Sapeurs Clonage Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Clonage Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Clonage Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Gardes Clonage Prince ténébreux Électro-sorcier Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Gardes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins à lances Recrues Royales Sapeurs Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales
Gobelins à lances Électrocution Sapeurs Clonage Électro-sorcier
Sapeurs
Gobelins à lances Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Clonage
Clonage
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Sapeurs Clonage Prince ténébreux

Synergies de défense 1 8

Gobelins à lances
Électrocution Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales
Sapeurs
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Clonage
Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales
Gardes Gobelins à lances Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Recrues Royales Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales Électrocution Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier
Gobelins à lances Électrocution Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution
Recrues Royales Gardes Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux Gobelins à lances Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Recrues Royales Électro-sorcier Gobelins à lances Prince ténébreux
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Recrues Royales Électrocution Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Gardes
Recrues Royales
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Gardes
Électrocution Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Électrocution
Gardes Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Recrues Royales
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Recrues Royales
Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Recrues Royales Prince ténébreux
Électrocution Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier
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