Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite
Poison
Gobelins à lances Gargouilles
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution La bûche Gargouilles Tornade Géant Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Géant
Gobelins à lances
Électrocution Barbares d'élite Géant
Électrocution
Barbares d'élite Géant Tornade Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles La bûche
Gargouilles
Géant Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles La bûche
Géant
Électrocution Gargouilles Ésprit de feu Gobelins à lances Tornade La bûche
Tornade
Électrocution Géant La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Géant Tornade

Synergies de défense 0 14

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution Tornade La bûche
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles La bûche
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite Tornade La bûche
Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution La bûche
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Géant
Tornade
Ésprit de feu Électrocution La bûche
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles La bûche
Barbares d'élite Électrocution Gargouilles La bûche
Tornade Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Gargouilles
Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tornade Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Électrocution La bûche
Gargouilles Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Ésprit de feu Gobelins à lances
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Tornade La bûche
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Tornade
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade La bûche
Barbares d'élite
Tornade Électrocution Barbares d'élite La bûche
Gargouilles Barbares d'élite Tornade
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tornade La bûche
Électrocution Tornade La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Barbares d'élite Tornade
Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche
Électrocution Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Gobelins à lances Gargouilles Barbares d'élite Tornade La bûche
Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Tornade La bûche
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Tornade La bûche
La bûche
La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Tornade
Ésprit de feu Tornade La bûche
La bûche Ésprit de feu Électrocution Tornade
La bûche Électrocution Tornade
Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade La bûche
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Gobelins à lances Électrocution La bûche
La bûche
Tornade
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Tornade La bûche
Gargouilles La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Ésprit de feu
La bûche Électrocution Tornade
Électrocution Tornade La bûche
Électrocution Tornade La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Tornade
Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Tornade
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tornade La bûche
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade La bûche
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