Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Bombardier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Fût à gobelins Golem
Gobelins à lances
Fût à gobelins Électrocution Golem
Bombardier
Golem Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Golem Archer Magique
Fût à gobelins
Gobelins à lances Ésprit de feu Armée de squelettes Golem
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Golem
Bombardier Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Golem

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes
Bombardier
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Armée de squelettes Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Golem
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Électrocution
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier
Armée de squelettes Bombardier
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier
Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Armée de squelettes
Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Bombardier Archer Magique
Bombardier Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution
Bombardier Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances
Armée de squelettes
Électrocution Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Bombardier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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