Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Archers Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon Dragon de l'enfer
Gobelins à lances
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Ballon Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Dragon de l'enfer
Archers
Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Ballon
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Archers Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Gobelins à lances Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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