Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Golem Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Électrocution Golem Méga Chevalier
Électrocution
Mineur Gobelins à lances Archers Gargouilles Golem Méga Chevalier
Archers
Électrocution Golem Mineur Méga Chevalier
Gargouilles
Mineur Méga Chevalier Électrocution Golem
Armée de squelettes
Golem
Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Archers Mineur

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Archers
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution Archers Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution Archers
Golem
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Archers Gargouilles Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Mineur Méga Chevalier
Archers Gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Gobelins à lances Archers Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution Archers Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Archers Gargouilles
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Archers
Électrocution
Mineur Électrocution
Gargouilles
Mineur Électrocution
Électrocution Archers
Mineur
Gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Archers Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Gargouilles
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Archers
Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Mineur Méga Chevalier
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