Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles
Électrocution
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gobelins à lances Archers
Séisme
Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution La bûche Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Golem
Électrocution
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Golem La bûche
Archers
Électrocution Golem
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem
Golem
Gobelins à lances Électrocution Archers Horde de gargouilles Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Golem

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
Électrocution Archers Tour de l'enfer La bûche
Électrocution
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Archers
Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Gobelins à lances Électrocution Archers Horde de gargouilles
Sorcier
La bûche
Golem
La bûche
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Horde de gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archers
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
La bûche
La bûche Gobelins à lances Électrocution Archers
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Archers Horde de gargouilles Gobelins à lances Électrocution Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Tour de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Archers Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Gobelins à lances Archers
Tour de l'enfer
Sorcier Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Archers Tour de l'enfer
Électrocution Archers Sorcier La bûche
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Sorcier Électrocution Archers Horde de gargouilles
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins à lances Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Sorcier Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Électrocution Archers Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers
Électrocution Archers Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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