Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Rage Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Fût à barbares Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Fût à gobelins Mineur Gang de gobelins
Gargouilles
Rage Mineur Fût à barbares
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Gargouilles Fût à gobelins Mineur
Rage
Gargouilles
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Gargouilles
Gobelins à lances Fût à barbares
Gang de gobelins
Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes Mineur
Fût à barbares
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Mineur
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins
Fût à barbares
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares Mineur
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares
Gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Gobelins à lances Gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Mineur
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Gargouilles
Fût à barbares
Mineur
Gargouilles Gang de gobelins
Mineur Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Gargouilles
Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Gargouilles
Fût à barbares
Fût à barbares
Mineur Fût à barbares
Mineur
Mineur Fût à barbares
Gargouilles
Mineur
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares Mineur
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