Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Ballon Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Ballon Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Gobelins à lances Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Gobelins à lances Flèches Sorcier Ballon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins à lances
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Flèches Sorcier Ballon Voleuse

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
Flèches Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gobelins à lances Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Ballon
Voleuse
Gobelins à lances Flèches Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gobelins à lances Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier Gobelins à lances Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Voleuse
Voleuse Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Gobelins à lances
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelins à lances
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Gobelins à lances Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
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