Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Voleuse
Gobelins à lances
Voleuse
Armée de squelettes
Foudre
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électro-sorcier La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Gobelins à lances La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 1 17

Ésprit de feu
Gobelins à lances P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gobelins à lances
Ésprit de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gobelins à lances La bûche Voleuse Électro-sorcier
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Foudre Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Ésprit de feu Foudre Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Foudre Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances
Foudre P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances La bûche Voleuse
Gobelins à lances Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Ésprit de feu Foudre La bûche Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Ésprit de feu Gobelins à lances Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Foudre La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Gobelins à lances Foudre La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A La bûche Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Foudre Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Foudre P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Foudre La bûche Voleuse
Foudre La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Foudre
La bûche Foudre Voleuse
Foudre Ésprit de feu Électro-sorcier
Foudre La bûche Voleuse Électro-sorcier
Foudre Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu La bûche Voleuse
Foudre Voleuse
Foudre La bûche
Foudre Gobelins à lances La bûche Voleuse
Foudre La bûche Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier
Foudre Ésprit de feu La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre La bûche
La bûche Ésprit de feu
La bûche Foudre Voleuse Électro-sorcier
Foudre La bûche Voleuse
Foudre La bûche Voleuse
Foudre Ésprit de feu Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre La bûche Voleuse
Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Voleuse
Foudre Ésprit de feu Électro-sorcier
La bûche
Foudre Électro-sorcier
La bûche Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre La bûche Voleuse Électro-sorcier
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