Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Golem Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Sapeurs Golem Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares d'élite Sapeurs Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs Princesse Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs Princesse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Sapeurs Princesse Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Sapeurs Princesse
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs Princesse
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares d'élite Sapeurs Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Sapeurs Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Golem Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Chauves-Souris Sapeurs Princesse

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Sapeurs Golem Princesse Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Barbares d'élite Sapeurs Golem Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Gobelins à lances Chauves-Souris
Sapeurs
Gobelins à lances Chauves-Souris Princesse
Golem
Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Princesse
Gobelins à lances Sapeurs
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chauves-Souris
Archer Magique
Golem

Synergies de défense 0 3

Gobelins à lances
Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Gobelins à lances Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Sapeurs
Golem
Princesse
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chauves-Souris
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Barbares d'élite Princesse
Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Gobelins à lances Princesse Archer Magique
Archer Magique
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Princesse
Barbares d'élite Gobelins à lances
Chauves-Souris Gobelins à lances Princesse Archer Magique
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite
Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Barbares d'élite
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares d'élite Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Gobelins à lances Chauves-Souris Dragon de l'enfer Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite Princesse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Barbares d'élite
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Barbares d'élite Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Barbares d'élite Archer Magique
Gobelins à lances Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Chauves-Souris
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Princesse Archer Magique
Dragon de l'enfer
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Princesse Archer Magique
Chauves-Souris Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
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