Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Golem Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Golem Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Voleuse Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Golem Voleuse Bûcheron
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Golem Voleuse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier
Chevaucheur de cochon Golem Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Golem
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Voleuse Bûcheron
Voleuse
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Golem Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Golem Voleuse

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Chauves-Souris
Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Gobelins à lances Sorcier Voleuse Bûcheron
Golem
Voleuse
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Voleuse Bûcheron
Chauves-Souris Gobelins à lances Sorcier
Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gobelins à lances Voleuse Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcier Voleuse Bûcheron
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Bûcheron
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Gobelins à lances Voleuse
Voleuse Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Gobelins à lances Chauves-Souris
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Sorcier Chauves-Souris
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Bûcheron
Chauves-Souris Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Voleuse
Voleuse
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier
Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Bûcheron
Sorcier Voleuse
Sorcier
Voleuse
Voleuse
Gobelins à lances Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Chauves-Souris
Sorcier Voleuse
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Voleuse
Sorcier
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Sorcier
Sorcier Bûcheron
Sorcier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Voleuse
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