Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes
La bûche
Gobelins à lances Artificière Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Prince Mineur
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Prince
Roquette
Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Artificière Mineur Boule de feu Tour à bombes Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Mineur Artificière Prince
Chauves-Souris
Mineur Artificière Fût à barbares Prince
Artificière
Mineur Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Prince
Boule de feu
Mineur
Tour à bombes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Prince Mineur
Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Mineur
Mineur
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince

Synergies de défense 2 16

Gobelins à lances
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince
Chauves-Souris
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Tour à bombes Fût à barbares Prince
Boule de feu
Fût à barbares Tour à bombes Mineur
Tour à bombes
Fût à barbares Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Prince Mineur
Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Fût à barbares
Mineur
Boule de feu Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Boule de feu Fût à barbares
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Prince
Tour à bombes Prince Chauves-Souris
Tour à bombes Prince Chauves-Souris Artificière
Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Prince
Boule de feu Fût à barbares Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Gobelins à lances Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes Prince
Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Prince Mineur
Chauves-Souris Gobelins à lances Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Tour à bombes Prince Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Boule de feu Prince
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Tour à bombes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Prince
Tour à bombes Fût à barbares Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Tour à bombes Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince Mineur
Gobelins à lances Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Prince Chauves-Souris Boule de feu Fût à barbares
Prince
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Tour à bombes
Prince Gobelins à lances Chauves-Souris Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Prince
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Prince
Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Boule de feu Prince
Prince Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Prince
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Mineur
Boule de feu Fût à barbares Mineur
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Gobelins à lances Chauves-Souris
Artificière
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Boule de feu Mineur Artificière
Chauves-Souris Boule de feu Prince
Artificière Mineur Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares Mineur
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Gobelins à lances Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Chauves-Souris
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince
Artificière Boule de feu Fût à barbares Mineur
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Mineur Fût à barbares
Boule de feu Prince Mineur
Boule de feu Mineur Artificière Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu
Gobelins à lances Chauves-Souris Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mineur Artificière Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Artificière Chauves-Souris Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares Prince Mineur
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