Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Cabane de gobelin Extracteur d'élixir Squelette géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Électrocution
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Cabane de gobelin Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Gobelins à lances Archers Cabane de gobelin Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Archers Cabane de gobelin Extracteur d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Colis royal
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Foudre
Cabane de gobelin Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Roquette
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Extracteur d'élixir Squelette géant Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Boule de feu Horde de gargouilles Cabane de gobelin Extracteur d'élixir Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cabane de gobelin Squelette géant
Archers
Cabane de gobelin Squelette géant
Horde de gargouilles
Squelette géant
Boule de feu
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Archers Squelette géant Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Squelette géant
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcier de glace
Sorcier de glace
Cabane de gobelin Squelette géant

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Archers Cabane de gobelin Squelette géant Sorcier de glace
Archers
Gobelins à lances Cabane de gobelin Squelette géant Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Sorcier de glace
Boule de feu
Cabane de gobelin Sorcier de glace
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Archers Boule de feu Squelette géant Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Squelette géant
Gobelins à lances Archers Cabane de gobelin Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcier de glace
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Archers Squelette géant Sorcier de glace
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcier de glace
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Gobelins à lances Archers Sorcier de glace
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier de glace
Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcier de glace
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Squelette géant Sorcier de glace
Archers Horde de gargouilles Sorcier de glace Gobelins à lances Boule de feu Cabane de gobelin Squelette géant
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier de glace
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Boule de feu Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcier de glace
Gobelins à lances Archers Boule de feu Cabane de gobelin Squelette géant Sorcier de glace
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Archers Boule de feu Cabane de gobelin Squelette géant
Boule de feu Archers
Squelette géant Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu
Squelette géant Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Boule de feu Archers Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcier de glace
Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Gobelins à lances Boule de feu Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Cabane de gobelin Gobelins à lances Archers Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin Squelette géant Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu Sorcier de glace
Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Gobelins à lances Horde de gargouilles Sorcier de glace
Archers Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Archers
Boule de feu Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Cabane de gobelin
Gobelins à lances Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Horde de gargouilles
Archers Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier de glace
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier de glace
Horde de gargouilles Boule de feu Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Gobelins à lances Archers Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Archers Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
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