Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Chasseur Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Fût à barbares Chasseur Bûcheron
Fût à barbares
Électrocution Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Fût à barbares Chasseur
Chasseur
Électrocution Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Fût à barbares Chasseur Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Tornade Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 20

Électrocution
Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Fût à barbares
Électrocution Tornade Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy
Chasseur
Électrocution Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier
Zappy
Tornade Électrocution Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électrocution Électro-sorcier
Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Fût à barbares Tornade Électrocution Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Chasseur Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Tornade Bûcheron
Tornade Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur Bûcheron
Chasseur Électrocution Tornade Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électrocution Électro-sorcier
Zappy Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Tornade Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Tornade Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Chasseur Électro-sorcier Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Zappy
Électrocution Tornade Chasseur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Fût à barbares Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Tornade Chasseur
Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur
Électrocution Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade
Fût à barbares Chasseur Zappy
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Chasseur Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Tornade Fût à barbares Chasseur Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Électrocution Tornade Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Chasseur Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Fût à barbares
Électrocution Tornade Chasseur Électro-sorcier
Fût à barbares
Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Zappy
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