Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Bouliste Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Tesla Armée de squelettes Zappy
La bûche
Archers Armée de squelettes Zappy
Séisme
Archers Tesla Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Armée de squelettes Bouliste Zappy
Boule de feu
Archers Tesla Armée de squelettes Bouliste Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Zappy
Foudre
Tesla Bouliste Zappy
Roquette
Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Archers Armée de squelettes Tesla Bouliste Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Méga Boule de Neige Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Méga Boule de Neige Archers Bouliste Golem
Méga Boule de Neige
Électrocution Archers Bouliste Golem Zappy
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Golem
Tesla
Armée de squelettes
Zappy
Bouliste
Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Golem
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Golem

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Méga Boule de Neige Archers Tesla Armée de squelettes Bouliste Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution Archers Tesla Bouliste Zappy
Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Tesla Armée de squelettes Bouliste
Tesla
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Électrocution Archers Tesla Zappy
Bouliste
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tesla
Golem
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Tesla Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Tesla
Tesla Armée de squelettes Bouliste Zappy Méga Boule de Neige Archers
Tesla Armée de squelettes Zappy Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tesla
Méga Boule de Neige Tesla Électrocution Archers
Bouliste Électrocution Tesla Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Archers Tesla Bouliste Zappy
Archers Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Tesla Bouliste
Tesla Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Tesla Armée de squelettes Bouliste Zappy Électrocution Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bouliste Zappy Électrocution Méga Boule de Neige Tesla
Armée de squelettes Zappy Tesla
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Tesla Bouliste Zappy
Tesla Zappy Armée de squelettes Bouliste
Tesla Électrocution Méga Boule de Neige Archers Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tesla Bouliste
Zappy Tesla
Armée de squelettes Bouliste Méga Boule de Neige Archers Tesla Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tesla Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tesla Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Tesla Zappy
Tesla Armée de squelettes Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tesla
Armée de squelettes Zappy Archers Tesla Bouliste
Tesla Armée de squelettes Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy
Tesla Bouliste Zappy
Armée de squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Tesla Zappy
Archers Tesla Armée de squelettes Bouliste Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Électrocution Archers Bouliste
Bouliste Électrocution Méga Boule de Neige Archers Tesla Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste
Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Archers Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste
Bouliste Zappy
Méga Boule de Neige
Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste
Électrocution Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Bouliste Zappy
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