Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Artificière Géant Royal Zappy
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Électro-Dragon Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Dragon de l'enfer Zappy
Géant Royal
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Géant Royal Zappy
Tour à bombes
Électro-Dragon
Géant Royal Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Géant Royal
Zappy
Artificière Géant Royal Boule de feu Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Artificière
Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Géant Royal
Boule de feu
Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Boule de feu
Électro-Dragon
Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Artificière
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Zappy Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Tour à bombes Zappy
Boule de feu Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Zappy Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes Zappy Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy
Tour à bombes Zappy Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Artificière Boule de feu Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Zappy Tour à bombes Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Zappy Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Artificière Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh