Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince Arc-X Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince Arc-X Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Arc-X Archer Magique Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Arc-X Zappy
Séisme
Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Arc-X Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Arc-X Archer Magique Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcier Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Zappy Sorcier Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Arc-X Zappy
Prince
Méga Chevalier Sorcier Archer Magique
Arc-X
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Prince Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 12

Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Zappy
Prince
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Arc-X
Armée de squelettes
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Arc-X Archer Magique Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Prince Arc-X Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier Arc-X
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Arc-X Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Prince Arc-X Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince Arc-X Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Arc-X
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince Arc-X Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Arc-X Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Arc-X Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Arc-X Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Mini P.E.K.K.A Prince Arc-X Archer Magique
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Arc-X Zappy
Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Zappy
Arc-X Sorcier Archer Magique
Sorcier Arc-X
Mini P.E.K.K.A Prince Arc-X Zappy
Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Arc-X Archer Magique
Prince Arc-X Archer Magique Zappy
Arc-X Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Arc-X Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Arc-X Archer Magique Méga Chevalier
Prince Arc-X Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Arc-X Zappy
Arc-X
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Arc-X Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Prince Arc-X Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Arc-X Archer Magique Zappy
Sorcier Arc-X Archer Magique Zappy
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Arc-X Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Prince Arc-X Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince Arc-X Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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