Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bourreau Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Géant Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Zappy
Gang de gobelins
Géant Zappy
Géant
Zappy Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Zappy Géant La bûche
Bourreau
Tornade Géant La bûche
La bûche
Géant Tornade Bourreau Zappy
Électro-sorcier
Géant Zappy
Zappy
Géant Tornade Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins
La bûche Électro-sorcier Zappy
Géant
Tornade
Bourreau Zappy Ésprit de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Tornade La bûche
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade La bûche
Zappy
Tornade Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Bourreau La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Tornade Zappy Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Ésprit de feu Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau
La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Tornade La bûche
Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Zappy Ésprit de feu Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Ésprit de feu Bourreau Zappy Gang de gobelins Tornade La bûche Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Tornade Bourreau Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau La bûche Ésprit de feu Électro-sorcier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau La bûche
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Ésprit de feu Bourreau Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Électro-sorcier
Zappy
Électro-sorcier Tornade La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Tornade Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau Ésprit de feu La bûche Zappy
Bourreau Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Tornade Bourreau La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Tornade Bourreau
La bûche Tornade
Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Tornade Bourreau
Ésprit de feu Bourreau La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Tornade La bûche
La bûche Zappy
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Tornade La bûche Ésprit de feu Bourreau Zappy
La bûche Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Zappy
Tornade La bûche Zappy
Ésprit de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche Bourreau
Tornade Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier Zappy
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