Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Sorcier de glace
Électrocution
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Armée de squelettes
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Sorcier de glace
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Zappy
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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